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1.2.5 1.2.5で遊びたい人いるか~い 「はーい!」 それでは以下のチュートリアルを見て1.2.5の遊び方を極めよう!! 初心者向け とりあえずバニラ とりあえず直接変更系のMODを入れずに安全に遊ぶための方法 MODを入れてみよう~Jar導入編~ FoegeやTMI、SPC、MinecraftAPIとかの入れ方解説 MODを入れてみよう~modsフォルダ導入編~ modsフォルダに導入する系統のMODを扱います 中級者向け 執筆中 上級者向け 執筆中
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大まかな販売開始年 プロセス名、シリーズ名 プロセス、仕様など 参考リンク ?年 CMOS1 種類 スタンダードセル内部ゲート数 1500ゲート遅延時間 350ns入力遅延 85ns出力遅延 60ns電源電圧 VDD=1.0~7.0 V ?年 CMOS4 種類 スタンダードセル内部ゲート数 10000ゲート遅延時間 2.8ns入力遅延 4.0 ns出力遅延 4.0 ns電源電圧 VDD=2.0~5.5 V ?年 CMOS4A 種類 スタンダードセル内部ゲート数 13000ゲート遅延時間 1.7 ns入力遅延 3.5 ns出力遅延 3.5 ns電源電圧 VDD=2.0~5.5 V ?年 CMOS5A 種類 スタンダードセル内部ゲート数 3000ゲート遅延時間 0.9 ns入力遅延 3.5 ns出力遅延 3.5 ns電源電圧 VDD=2.0~5.5 V
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脳神経学…治験 ケーブル自作時の電圧の取り出し方、電圧降下方法などなど 現在の主流 9-KEを流用するか、それと似たような回路を組み実装するのが望ましいと考えられている。 詳しくは、シリアル端子を参照のこと。 カモン 9-KE が最適との意見もある。(HDD側電圧に左右されない為) 過去の試み…失敗ではない、動作報告もロック解除実績もある 124 :32:2009/01/23(金) 21 04 35 ID yOIV89dW 109 113 さすがにやっつけすぎてぼろがでてきました。 調べてみたら、このHDDの信号電圧2.7Vぐらいですね。5Vだろうと勝手に思い込んで特攻してました。 さすがに5Vは危ないです。 私のHDDは大丈夫でしたが、個体差で壊れる可能性がありますね。 ST31000340AS HDDのシリアルTx信号レベル http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/33402.jpg 抵抗とツェナがないなら、ちょっと電圧が高いですが、電源を3.3Vか乾電池2本の3Vあたりでやった方がいいです。 レベル変換の電源電圧範囲が3Vぐらいまで対応しているか確認してください。 ツェナは手持ちがないので、5V環境でHDDのRx手前に1Kの抵抗だけ入れでまた測定してきます。 126 :Socket774:2009/01/23(金) 21 50 01 ID JHlboOW0 124 すると実際に作るならツェナーと抵抗より 3.3V動作のMAX3322Eとかにして 電源を3端子レギュレータで5V - 3.3V のほうがいいですね 128 :Socket774:2009/01/23(金) 22 00 33 ID kztJXuD/ もしくは、PCの電源装置から3.3Vを直接取り出すか。 SATA延長ケーブルをカットすれば3.3Vを容易に取り出せるが、 3.3VのあるSATA電源じゃないとダメだな。 131 :120:2009/01/23(金) 22 10 58 ID Zu3hdrbD おっと。 5Vインターフェースじゃなかったんですか! 既存の情報を過信していました。 仕方ない、再設計しますかね。 秋月のADM3202で3.3Vのレギュレータ入れるのが安価で楽でしょうか。 現存ので受信がOKなら送信側だけLEDで2V落とすとかでもよさそうですがね。 132 :32:2009/01/23(金) 22 20 22 ID yOIV89dW 試した結果、5Vの場合は、抵抗分圧で大丈夫です。 抵抗が追加で2本必要になってしまいます。ツェナは不要。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/33432.jpg 133 :126:2009/01/23(金) 22 28 21 ID JHlboOW0 128 そうそう、SATA電源には3.3V来てましたね。 そこから取ればよいと あとMAX3322Eは2回路で面実装パッケージだから素人さん向きではなかったです。 MAX3323Eが1回路16pin DIPなのでしちらか、 120 さんのADM3202も3.3V保証なので良い選択だと思います。 136 :120:2009/01/23(金) 23 03 21 ID Zu3hdrbD まあ、とりあえず3.3レギュいれた回路ね http //www.geocities.jp/fixer_hpa/seagate/seagate2.gif テストはしていません 157 :Socket774:2009/01/24(土) 01 40 08 ID RWr6/LjC 147 ジャンク箱の中に転がっている自作 PC 向け赤~緑 LED 1 個入れれば、 大丈夫だろう。緑で試したところ 2.7V(LED 降下分 2.3V)程度に落ちるが、 通信は維持できている。LED を触っても全く熱くないぞ。 連続カキコスマソ。 169 :森 秀樹:2009/01/24(土) 05 12 29 ID iyugRgxt 124 そのオシロの波形ってRx側の波形ですか。 もしそうなら2.8V Vioの可能性が高いです。 ttp //forum.hddguru.com/tutorial-resolve-lba-seagate-7200-bios-don-recognize-t11040.html ここに出ている回路も2.7Vに拘っていますし。 私なら秋月のFT232RL USBシリアル変換モジュールを使い、Vio端子に5Vから2.8Vレギレータで レギレートした2.8VをVioに加えます。 その上で、念のためにTX,RXに直列に820-1KΩ程度の抵抗を入れます。 これなら秋月のモジュール、秋月で売っている表面実装の2.8Vレギレータ、 それ用のコンデンサー、1KΩの抵抗2本、小さい基板で出来ると思います。 まあ、RXの電圧が2.7V付近だという事ならば。 175 :Socket774:2009/01/24(土) 11 26 04 ID kDequ3uS 164 HDD内の回路構成が(最近のLSIを使っていればHDDに限らずみな同じだが)3.3V構成の場合、 ターゲットからの出力も3.3V基準になるのでRS232Cドライバも3.3Vで駆動しないといけません。 簡易には汎用ダイオード1個をドライバのVcc側に直列に入れて、Diの順方向電圧降下の特性を使って 電圧を落とすのが楽。汎用の整流用Diで、500mA流せるものなら十分でしょう。 2本入れれば大体2.6Vくらいまで落ちます。 176 :Socket774:2009/01/24(土) 11 35 29 ID DuY/AKdB 169 RX側ってどちらの? 124 32師、124発言のオシロ波形はHDDのTX、MAX232ではRXになると思うのですが、 132 32師の132発言ではMAX232のTXを分圧して、 約2.2VをHDDのRXに入れて動作確認が取れてますが…。 177 :森 秀樹:2009/01/24(土) 13 02 54 ID iyugRgxt 今の所、Seagateで完全に認識しなくなるという現象にはあっていませんが、 20回に一度ぐらいBIOSから認識されないST31000333ASがあります。 何も繋がない状態でHDDのTXを見た所2.6Vでした。RXはというと5.13V これってどんな仕様になっているのかなあ。っていう興味だけです。 実際5VのMAX232を繋いで壊れなかったという話が多数あるので、 3.3Vの入出力にして1KΩ程度の抵抗を直列に入れておく程度で 十分な可能性が高いです。 179 :84:2009/01/24(土) 14 39 28 ID BURahewF 秋月モジュール ttp //akizukidenshi.com/catalog/items2.php?p=1 q=%22K-01977%22 で通信に成功しました。 ジャンパは J1 1-2ショート 2-3オープン VccIOを3.3V J2 ショート USBからVcc供給 です。 結線は モジュールTXDーー抵抗1KーーHDD RX モジュールRXDーーーーHDD TX モジュールGNDーーーーHDD電源GND ターミナルから^zで T プロンプト表示 ? コマンドでバッファ表示とかやってみました。 31000333ASですが健康体なので(仕事は緑キャビアにとられて外で遊んでる) とりあえずここまで。 180 :84=179:2009/01/24(土) 15 08 49 ID BURahewF IO電圧ですが 177 で森さんが書かれている通り HDDのRXは通電状態でオープンな場合は5V強(実測5.08V)あります。 抵抗1Kを介してFT22RL(IO3.3V)のTXにつなげると HDD-RX 3.7V FT232RL 3.41V となりました。 1Kオーム 0.31V 、つまり約0.3mmA HDDからFT232に流れています。 HDD-RX は0.3mmA電流が流れて5.08-3.7=1.38V低下 ってことは4.6Kで5Vラインにつながってる??? HDDのTx Hレベルはやはり2.6V位でした。 ??? CMOSじゃなくてバイポーラですか(謎??? 171 であがってるK-9E電源無しで行けるんじゃないかという気がしてきた。 FT232(IO3.3V)に対する3.41Vは一応絶対最大定格以内なんだけど 抵抗ははさんだほうが安全ですね。 素人なんで間違ってる公算大です。つっこみお願いします。 181 :森 秀樹:2009/01/24(土) 15 09 30 ID iyugRgxt 別のSeagateのドライブでST3320620ASは基板のパーツが露出していたので 上から見える所だけパターンを追ってみました。ただしスルーホールで 下に行っている配線もあるので実際にはわかりませんが。 RX --+-- 4.7K --- +5V +--- 470 ----- ICへ TX --470 ---------- ICへ RXがテスターで計って5Vなので5Vをかけても大丈夫でしょう。3.3Vでも 問題ない。(気になる事はあるのだが、このハックには問題無いと思う) wiki編集者補足 RX端子は +5V を4.7KΩにてプルアップしていると思われる。 183 :Socket774:2009/01/24(土) 15 57 09 ID nNgbGtHY 181 これなら入出力はTTLですね。 32 さんの波形とSATAに3.3V電源があるので3.3Vかと思っていました。 逆に、ツェナーや電流制限抵抗を入れるのは好ましくない。 202 :wiki編集人:2009/01/24(土) 20 54 07 ID DuY/AKdB 199 Seagate HDDのRxが内部で2.6Vにプルアップされてるのでokだと思われ 199 :Socket774:2009/01/24(土) 19 56 27 ID yLXeLyEA 9-KEでコマンド送信やっぱプルアップ必要だったと思い込んで ADM3202で基板作ってたんだけども 再度9-KE直接続やってみたらコンソール"F3 T "出た。なんてこった。 205 :32:2009/01/24(土) 21 13 59 ID s2Tep/KO シリアルの電圧に調べてみた 少なくとも私が持っている「ST31000340AS」ではHDDのTxRxともに何も繋いでない状態で2.6Vです。 周辺回路の電源やメモリの仕様も見てみましたがIOは2.6Vのような感じ。 ちなみにMAX232を5V駆動で接続すると、HDDのRx端子は約5Vになりました。LSIのピンでも4.7V強。HDDのTxは変化なし。 回路的にはHDDのTxRxともにLSIの手前に470Ω抵抗が入っている。Rxは4.7KΩの抵抗で2.6Vラインにプルアップされていました。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/33605.jpg 181 シリアルに何も繋いでない状態で5Vだったでしょうか。念のためもう一度確認できないでしょうか。 207 :森 秀樹:2009/01/24(土) 21 29 07 ID iyugRgxt 205 ST3320620AS (7200,10 320GB) は5Vでした。 1.... ジャンバー用センス 2.6V 2.... GND 3.... TX 2.61V 4.... RX 5.04V ドライブによって違う可能性があるかもしれませんが。 何も繋がない状態で起動後1分以上後で確認しました。
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スレ一覧 タイトル 状態 IDE/SATA RAIDカードあれこれ 36枚目 現行 IDE/SATA RAIDカードあれこれ 35枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 34枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 33枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 32枚目(実質31枚目) 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 30枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 29枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 28枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 27枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 26枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 25枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 24枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 23枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 22枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 21枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 20枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 19枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 18枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 17枚目 過去ログ IDE/SATA RAIDカードあれこれ 16枚目 過去ログ IDE/SATA RAID カードあれこれ RAID 15枚目 過去ログ IDE RAID カードあれこれ RAID 14 過去ログ IDE RAID カードあれこれ RAID 13 過去ログ IDE RAID カードあれこれ RAID 12 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID11 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID1+0 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID9 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID8 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID7 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID6 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ RAID-5 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ Array4 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ Array3 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ Array2 過去ログ IDE RAIDカードあれこれ 過去ログ
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== 概要 == SYS2-V1はナムコ SYSTEM II 標準ビデオボードに使用されているチップ。 == 外観 == imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 == 仕様 == SYS2-V1 パッケージ MMI製など。 電源電圧 +5V単一電源 == リンク == ナムコ SYSTEM II
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マイクラをデコンパイルをしよう!! 1.MCPをセットアップ 以下の物をダウンロードしてmcp62.zipをc 直下とかに解凍してください 1.2.5用MCPダウンロード直リンク fernflower.jarダウンロード直リンク C \mcp62\runtime\binの中にfernflower.jarを入れます 今の状態 C \mcp62\runtime\bin\fernflower.jarがある。 jarsフォルダの中身の生成 C \mcp62\jars C \mcp62\jarsの中身を構築します。 launcherのメニューからバニラ1.2.5のmenuから編集を選択して「サーバー↓」をクリックしてDL minecraft_server.jarにリネームしてC \mcp62\jarsに放り込む C \mcp62\jars\bin ここからMACは2.8.5、それ以外は2.9.3を選択しlwjgl-x.y.z.zipをクリックしちょっと待ったらダウンロードが開始される .minecraft/versions/バージョン/バージョン.jarのjarファイルをC \mcp62\jars\bin\内のminecraft.jarとしてコピペ 名前の変更 先ほどダウンロードしたLWJGLを解凍したものの中のjarフォルダの中のjinput.jar、lwjgl.jar、lwjgl_util.jarをコピーし、C \mcp62\jars\binに入れます 先ほどダウンロードしたLWJGLの中のnativeフォルダの中から自分のOS名のフォルダをC \mcp62\jars\bin\の中にコピペし、名前をnativesに変更 .minecraft\resourcesをC \mcp62\jarsの中に入れます 今の状態 C \mcp62\jars │ minecraft_server.jar │ server.properties │ servers.dat │ ├─bin │ │ jinput.jar │ │ lwjgl.jar │ │ lwjgl_util.jar │ │ minecraft.jar │ │ version │ │ │ └─natives │ 省略 └─resources 省略 古いJava 古いJavaを入れないと最後の方でエラーが出るのでjava8とかをjavahomeだったかな? にファイルパスを通して起動してください 要はパス通せということです デコンパイルとかの操作 デコンパイルはdecompile.bat oe decompile.sh デコンパイル後のソースの削除はcleanup.bat or cleanup.sh
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プロフィール 接続時間帯: 夕方らへんかな? 好きな兵種: ポイントマソ 好きな武器: UZI,PSG-1だっけ? 好きなMAP: 特になし 今の階級: 伍長3 座右の銘: 三十六計逃げるにしかず 得意戦術: なにが得意かわかりませぬ・・・ 自己PR:最近一般にはいったばっかなので弱いですが、よろしくお願いします!
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MCAPI解析 MCAPIの使い方などが消失しているため、forgeプログラム方法など基本から、MCAPIの使い方、を紹介します 注意 これはチュートリアルではなく辞書的なものです フォーマット ファイル名 導入方法/クラスの説明など フィールド 1.フィールド名 使い方 メソッド 1.メソッド名 使い方 2.メソッド名 使い方 ※内部クラスの場合は別のファイル名に記載し、どのクラスの内部クラスかを明記すること (例)Aクラス内のBクラスなら、ファイル名にA$B MCAPIの各クラス MCAPI 基本的なstaticユーティリティクラス マイクラのシステム関連、新要素追加の補助、拡張ローカライズ機能、Javaのリフレクション補助など使用方法は多岐にわたる フィールド 1.COLOR_KEYS String型配列のFinalフィールド 16種類の色(羊毛やコンクリートブロックなどで使用) 2.COLOR_NAMES String型配列のFinalフィールド 16種類の色の文字列キー 3.COLOR_NAMES_US String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(英語) 4.COLOR_NAMES_JP String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(日本語) 5.TEXTURE_BLOCK String型フィールド バニラのブロック用テクスチャファイル名(修正済み) 6.TEXTURE_BLOCK2 String型フィールド MCAPI/ps125のブロック用テクスチャファイル名 7.TEXTURE_ITEM String型フィールド バニラのアイテム用テクスチャファイル名(修正済み) 8.TEXTURE_ITEM2 String型フィールド MCAPI/ps125のアイテム用テクスチャファイル名 9.TEXTURE_DEBUG String型フィールド デバッグ用テクスチャファイル名 メソッド 1.getConfigDir ConfigディレクトリをFile型で返す 2.loadCfg/loadConfig ModLoader式(ML式)ConfigをProperties型(java.util)で返す ML式ConfigからMCAPI式Configへの移行時などに使用 3.getProp ML式Config内の様々な値をString型で返す 引数がProperties型とString型(Config項目のkey) 使用時は4の型別メソッドを使う keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 4.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean get○○の○○型でML式Config内の値を返す 引数はProperties型とString型(Config項目のkey) keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 型変換ができない場合はNumberFormatExceptionなどの例外が発生する リフレクションのフィールド用メソッドと混同しないよう注意 5.isModLoaded/existMod boolean型で指定したModが導入されているかを返す String型の引数でModを指定(「mod_」で始まるMod名) 6.existJarFile 引数においてString型で指定したJarファイルの有無をboolean型で返す 7.isClassLoaded 引数においてString型で指定したクラスの有無をboolean型で返す 8.addName 125フォーラム(閉鎖済み)において「拡張ローカライズ機能」と称されていたもの 様々なマイクラ内の文字列キー(.nameがつく)に英語名と日本語名をつける 戻り値はvoid 引数は 最初は設定したい物(任意の型)、後ろ2つは設定したい英語名と日本語名(String型) 設定できるものは String型の文字列キー ItemStack(ItemID,個数,メタデータを格納したクラス) Item型(アイテムの種類) Block型(ブロックの種類) Item型とint型(アイテムとメタデータ) Block型とint型(ブロックとメタデータ) 9.localize 拡張ローカライズ機能の1つ 引数においてString型で指定した物にString型の日本語名をつける 戻り値はvoid 10.registerLanguage 拡張ローカライズ機能の1つで新しい言語を登録する 引数は言語ファイルの形式で変わるが, BaseMod型(言語ファイルがModのzip内の場合) 任意型の言語ファイル(拡張子がlang) String型のマイクラの言語コード(例 英語は「en_US」日本語は「ja_JP」) String型のファイルのエンコーディングフォーマット(UTF-8など) の4種類ある 言語ファイルは File型 String型(BaseMod型の指定が必要) InputStream型(フォーマットの指定ができる) 言語ファイルの読み込みに失敗した場合クラッシュし、「registerLanguage closeでI/Oエラーが発生しました。」または「registerLanguage readでI/Oエラーが発生しました。」と表示される 文字コードがおかしい場合もクラッシュし、「registerLanguage 文字コードが不正です。」と表示される 11.getField Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドをjava.lang.reflectのField型で返す フィールドの値を設定したい場合は、戻り値のフィールドインスタンス内のsetメソッドを使用 フィールドの値を得たい場合は、後述のgetterメソッド(12,13)を使用することをお勧めする 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とフィールド名 public以外のフィールドにはアクセスできないので注意(java.lang.Class内getDeclaredFieldでアクセスできる) スーパークラス内のフィールドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される また、フィールドが存在しないもしくはアクセスできない場合クラッシュし、「フィールド(指定したフィールド名)へアクセスできません」と表示される 12.getObject Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの任意型の値をObject型で返す public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 13.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの値をget○○の○○型で返す ML式Configのgetterメソッドと混同しないよう注意すること public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 14.getMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッド使用することをお勧めする public以外のメソッドにアクセスしたい場合は後述のDeclaredメソッドを使用することをお勧めする スーパークラス内のメソッドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 15.getDeclaredMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッドを使用することをお勧めする 全てのアクセス修飾師のメソッドにアクセスできる スーパークラス内のメソッドは取得できないので注意 クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 16.invokeMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドを実行する メソッドの指定に引数の型(可変長引数)が使えないので引数のないメソッドのみ使用できる public以外のメソッドは実行できないので注意 17.killMinecraft マイクラのシステムを強制終了し、クラッシュ画面を表示させる ゲームの継続が難しいエラーの発生時に使用 引数には2つのString型(表示させるメッセージ)とException型を継承した例外を指定できる クラッシュ画面に表示させるメッセージは [1つ目のString型引数] [2つ目のString型引数] 18.addChat/addTransChat/addDebugChat マイクラのワールド内プレイ画面(インベントリGUIやメインメニュー画面ではない)にチャットを表示させる 引数はString型で表示させたいメッセージ(addTransChatの場合は文字列キー)と任意の型 デバッグモードのみ表示したい場合はaddDebugChatを使用 19.registerBlock/registerTileBlock/registerDirectionBlock/registerColorBlock Blockの登録用メソッド(Blockに対応したItemBlockの生成) 対応したItemBlockを返す メソッド名 説明 引数 戻り値型 registerBlock メタデータのない単体ブロックを登録 Block型 ItemBlockBase registerTileBlock メタデータのあるマルチブロックを登録 Block型,int型(メタデータの数) ItemTile registerDirectionBlock 原木のような向のあるブロックを登録 Block型 ItemBlockDirection registerColorBlock 羊毛のような16色のブロックを登録 Block型,2つのString型(英語名,日本語名) ItemColorBlock 20.addRecipe/addShapedRecipe/addShapelessRecipe/addIRecipe レシピの追加用メソッド どのメソッドも戻り値がない addRecipe,addShapedRecipe,addShapelessRecipeの引数は完成品用のItemStack型とレシピの内容を表すObject型の可変長引数 メソッド名 説明 レシピの内容の作り方 addShapedRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 new Object[]{クラフトの形(String型),スロット位置の指定(char型),ItemStackの指定} addShapelessRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 必要なItemStackを羅列 addRecipe ShapedとShapelessの両方を設定できる 設定したいレシピの内容 ※レシピの内容におけるItemStackはItem型及Block型で代用可能 ※addShapedRecipeの登録例 木のツルハシ MCAPI.addShapedRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeWood,1,0),new Object[] {"WWW", " S ", " S ", Character.valueOf('W'), new ItemStack(Block.wood), Character.valueOf('S'), new ItemStack(Item.stick,1,0)}); addIRecipeはIRecipeを実装した特殊なレシピの内容を引数に指定することで登録する MathHelper2 数学的処理の補助をするStaticユーティリティクラス 使用法はバニラのMathHelperと同じ バニラ1.3以降のMathHelper内のメソッドを一部移植 メソッド 1.wrapAngleTo180_float/wrapAngleTo180_double 少なくともMC1.7.10には実装済み 引数はfloat/double型の角度(度数法) もし引数の角度が-180から180ではない場合-180から180度にする (例)引数が270の時- 戻り値は-90 2.average 引数のlong型配列の平均値をdouble型で返す (averageは名詞で日本語訳は平均) 3.abs_int 引数に指定されたint型の絶対値をint型で返す (absは「絶対」という意味を持つ副詞absoluteの略) EMCHelper Equivalent Exchange(以後EE)が導入されてる環境、EEとEEAA(Advanced Alchemy)どちらも導入されてる環境の両方に対応できるEMC関連のAPI フィールド 1.isEE boolean型 EEが導入されているか 2.isEEAA boolean型 EEAAが導入されているか メソッド 1.getEMC EMCの値を知りたいItemの情報を引数に入れることでEMCを得られる 引数はItemStack型、1つのint型(ItemID)、2つのint型(ItemIDとmeta)の3種類ある 戻り値はint型 2.addEMC EMCの値を設定する 戻り値はvoid 引数はItemStack型とint型(EMCの値)、2つのint型(ItemIDとEMCの値)、3つのint型(ItemIDとmetaとEMCの値)の3種類ある
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ここを編集 ■ぼくらの7日間戦争 作画監督(西岡夕樹、高橋恵理子、常盤健太郎、北山修一、をがわいちろを、飯飼一幸、清水恵子、市来剛、玉利和枝、清水洋と共同) ■かくしごと 作画監督 6(玉) 12(玉・山・西・遠) ■怪物事変 作画監督 1(玉・遠) 4(玉・遠・山) 6(玉・遠・山) 8(玉・西・遠・山) 10(玉・遠・西・立) 12(西・玉・遠・立) ■本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでいられません (第三部) 作画監督 30(玉・近・松) 34(玉) 35(近・松・玉・西・角) ■REVENGER 作画監督 1(西・遠・玉) 3(西・遠・玉) 5(西・遠・玉・ジ) 7(西・玉・大・ジ) 10(西・玉・細・ジ) 12(細・西・遠・玉・ジ・大・芳) 作画監督補佐 OP(遠・玉・ジ) ■ゆびさきと恋々 作画監督 1(辻・ジ・玉・西) 2(辻・ジ・大・遠・玉) 5(ジ・高・林・中) 6(ジ・辻) 7(ジ・辻・和) 11(ジ・和・李・孫) 12(永・和・辻・角・海・櫛・角・西・遠) ■関連タイトル 「ぼくらの7日間戦争」オリジナルサウンドトラック rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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とりあえず1.2.5をやりたい人 とりあえず1.2.5をやりたい人用チュートリアル MODやりたい人も見ること! 1.MCAddToJarを導入 下のリンクから最新版のMCAddToJarをダウンロードする MCAddToJar + ウイルスソフトの誤検知について 時々ウイルスソフトが誤検知をして血眼になって削除しようとしてくるので ダウンロードする前にファイルを入れるフォルダを検知対象外に設定し、一時的に保護をOFFにしてやりましょう(語彙力なし) あとJAVA入れ取らん人はここからDLしようぜ! 2.起動!! まずは一回起動してみよう 1.まずMCAddToJarがあるフォルダに移動(専用フォルダを作ることを推奨) 2.新規テキストを作成 3.名前を「起動.bat」などbatファイルにする。 4.編集し内容を「java -jar MCAddToJar.jar」にする 5.作成したbatファイルを起動しよう! とにかくjavaが起動できればいいよ 3.実際にマイクラをやってみよう 1.minecraftlauncherで1.2.5のバニラを一回起動しよう(別のゲームディレクトリにしとこう!) 2.マイクラ閉じてMCAddToJarを開こう! 3.1.2.5と書いてあるものを選択して上のコピーを押す 4.名前は好きなものでいいが「1.2.5MOD」とかにしとくいい 5.1.2.5MODなどをダブルクリックして上の方にOldMCPatcherを選択 6.下の方にある出力を一回クリック 7.もしクライアントをダウンロード中が表示されたらもう一回出力を選択。 4.MODを入れたい人は 続きはMODを入れてみよう~Jar導入編~